12 часа
120 лв
СКОРО
sergey@bguni.com
Записване и начини на плащане
Записването става онлайн за по-малко от минута. След това, обаче, ще получите е-мейл с данни за плащане. Плащането трябва да се извърши до 5 дни преди началото на уъркшопа, за да си запазите място.
Върху какво ще наблегнем в този уъркшоп?
Ден Първи: Функционалност
Как да разберем какво иска клиента.
Ще научите как да анализирате заданието от клиента.
Създаване на Flow-Chart.
Ще научите как да създадете и измислите връзките м/у отделните екрани – ергономия.
Входящи и изходящи кликове.
Ще научите, какво представляват входящите и изходящите кликове за един интерфейс и колко са важни.
Функционалност – принципи
Ще разгледаме принципи на функционалността като:
- Йерархия на елементите
- Ритъм
- Поведение на играчите
- Насочване на погледа и др.
Какво е Мокъп?
Ще разберете, какво е Мок-ъп и за какво е полезен.
Learning Curve.
Ще разберете как да изградите структура удобна и лесна за учене от играча.
Как да направим готов Лейаут на интерфейса.
Ще направим готов лейаут на интерфейс за игри, който може да бъде част от вашето портфолио.
За индустрията и за интерфейсите за игри.
Ще се запознаете с основните насоки в тази индустрия, какво се търси, какво ще се изисква от вас като интерфейс дизайнер.
Как да тестваме това ,което сме направили?
Ще се научите как да проверите, дали сте изградили добра функционалност и логика на вашият интерфейс.
Ден Втори: Дизайн
Използване на създаден Лейаут.
Ще научите как да поместите вече създаден лейаут в/у грид. Точни размери и позиция.
Създаване на компоненти на един екран.
Ще научите как да облечете вашият лейаут в красиви графични елементи. Как да създадете рамка, фон, красив бутон и т.н.
“Фотобашинг”. Какво е и как се използва
Ще разгледаме как да манипулираме и използваме изображения в техниката “Photo-bashing”.
Основни принципи на дизайна.
Ще разгледаме дизайн принципи като:
- Йерархия – визуална тежест
- Ритъм
- Контраст и Фокус
- Композиция
Цвят.
Ще се научим да работим с цвят, цветови модели и да търсим цветови схеми.
Типография.
Ще разгледаме основните характеристики на един шрифт и къде да търсим добри и подходящи шрифтове за проектите ни.
Иконография.
Ще се запознаем с какво е стил в иконографията и как да използваме иконите , като изразни средства и символика.
За индустрията и за интерфейсите за игри.
Ще се запознаете с основните насоки в тази индустрия, какво се търси, какво ще се изисква от вас като интерфейс дизайнер.
Колко в важно да презентираме дизайна си?
Ще направим презентация на нашият дизайн. Ще разберем как, да “продадем” идеята си пред клиента.